20 klassikalist pallimängu lastele

Paljud klassikalised pallimängud ei nõua palju varustust ega isegi teatud arvu mängijaid, muutes need paindlikuks ja lõbusaks, mis peakski mänguaeg olema – lisaks saab neid nautida õues värskes õhus. Pallimängud on lõbusad ka perekohtumistel, mitme põlvkonna puhkusel ja muudel pidustustel ning pakuvad tervislikku viisi treenimiseks ja energia kulutamiseks, mida on igas vanuses lastel piisavalt.

Osaleda võivad täiskasvanud, nagu vanemad ja vanavanemad, või nad võivad olla abistajad ja vahendajad, kohandades reegleid erinevas vanuses lastele või mänguväljakutele. Täiskasvanute jaoks on kõige olulisem entusiastliku vaataja roll (paar hõiskamist võib isegi sobida).

Suure pehme palliga pallimänge saavad nautida nii nooremad kui ka suuremad lapsed, palli ja kurikaga mängijad aga sobivad rohkem noortele ja teismelistele. Siin on 20 klassikalist pallimängu, mida oma lastega õpetada ja mängida.

Kärbsed ja jahvatajad

Kärbsed ja maandurid on võib-olla kõige mitteametlikum mäng nimekirjas, kuna see hõlmab lihtsalt kahte mängijat, kes viskavad palli edasi-tagasi (tõenäoliselt sai see alguse pesapalliharjutusest).

Õhus palli püüdmine on väärt kahte punkti ja palli väljalöömine ühte punkti. Iga mängija püüab teist mängijat lollitada, kas tulemas on kärbes või maandur. Kui pall ei ole tabatav, saab vastuvõttev mängija uue võimaluse. Mäng jätkub, kuni saavutatakse teatud eelnevalt kokkulepitud punktisumma.

Viis dollarit

Seda mängu, mida mõnikord nimetatakse 500-ks, saab mängida erinevate reeglite ja erinevat tüüpi pallidega. Üks mängija käsitseb palli, viskab, lööb või lööb seda väljakule või mängualale. Teised mängijad asetavad end positsioonidele ümber väljaku ja teenivad raha palli väljaviskamise eest.

Päris raha kasutamine pole vajalik; Mänguraha töötab või võite lisada salakaval matemaatikatunni, lastes mängijatel kokku lugeda, kui palju nad on oma peas teeninud.

Maandaja teenib 25 senti. Kord põrganud pall teenib 75 senti. Kaks põrget maksab 50 senti ja kolm 25 senti. Kärbespall teenib 1 dollari. Esimene mängija, kes teenib 5 dollarit, võidab ja temast saab järgmise vooru pallikäsitleja. Lisaväljakutseks võite proovida kehtestada reegli, et võitmiseks tuleb koguda täpselt 5 dollarit.

Crack Up

See pallimäng nõuab suurt pehmet palli ja umbes viit mängijat. Kes kannab nime “see”, omab palli ja viskab selle ühele teisele mängijale. See mängija võib palli eest põigelda või selle kinni püüda. Kui mängija saab löögi, kaotab ta punkti; kui nad palli kinni püüavad, kaotab isik, kes on “see”, punkti. Kui palli kinni ei püüta, võib iga mängija palli haarata ja “selleks” saada.

Kui mängija kaotab viis punkti, on ta mängust väljas. Mäng jätkub, kuni alles on jäänud vaid üks mängija, kes on võitjaks kuulutatud.

Spud

Seda mängu mängitakse pehme mänguväljaku palliga. Enne mängu alustamist tuleks mänguala piirid määratleda, et mängijad ei saaks liiga kaugele joosta.

Üks mängija valitakse “selleks” ja hakkab lugema 10-ni, samal ajal kui teised mängijad jooksevad minema, jäädes paigale, kui lugemine peatub. “Sellel” on lubatud astuda neli hiiglaslikku sammu iga üksikmängija poole, enne kui proovite teda palliga lüüa.

Kui mängijat tabatakse, saavad nad tähe S ja temast saab “see”. Kui mängija, kes on “see”, jätab vahele, saavad nad S ja jäävad oma rolli. Kui mängija saab neli tähte, kirjutades SPUD, on ta mängust väljas. Võidab see, kes viimasena välja langeb.

Löö Nahkhiir

Seda mängu mängitakse tavaliselt tennisepalli ja kurikaga. Üks inimene lööb nahkhiired ja kõik teised hajuvad väljaku kaugusele. Lööja viskab palli üles ja lööb selle. Seejärel asetavad nad kurika risti enda ette maapinnale. Teised mängijad üritavad palli välja lüüa ja kes seda teeb, võib joosta lööja poole, kuni kurikas asetatakse maapinnale.

Seejärel veeretab väljakumängija palli kurikale. Kui pall tabab kurikat, hüppab see üles ja lööja üritab seda kinni püüda. Kui lööja palli ei saa, on väljakumängija löönud. Kui lööja tabab palli või kui väljakumängija lööb kurikast mööda, lööb lööja edasi. See mäng võib jätkuda nii kaua, kuni mängijad on endiselt huvitatud.

Jookse alla

Seda mängu mängitakse kahe alusega, mis on üksteisest umbes 20 jala kaugusel. Kaks mängijat valitakse “see”. Igaüks neist seisab alusel ja viskab softballi edasi-tagasi. Teised mängijad jagunevad kahe aluse vahel ja üritavad kordamööda alust varastada – teisisõnu jooksevad mängijad ühest aluse juurest teise, ilma et üks neist viskamisest oleks palliga märgistatud. Märgistatud mängijast saab “see”.

See mäng töötab kolme kuni veel mõne lapsega ja võib jätkuda nii kaua, kuni kõigil on tore.

Hoia eemale

See on pallimäng kolmele lapsele. Kaks mängijat seisavad etteantud aladel ja viskavad palli edasi-tagasi, samal ajal kui kolmas mängija on keskel ja üritab seda kinni püüda. Kui keskmine mängija saab palli kinni, vahetavad nad kohad palli visanud mängijaga. Selles mängus pole võitjaid ega kaotajaid, nii et see võib kesta nii kaua, kuni mängijad soovivad mängida.

Mõnes selle mängu versioonis on keskmine mängija umbes 10 jala läbimõõduga ringis, ülejäänud kaks mängijat aga väljaspool ringi. Kui mängijate vahel on suur kõrguste lahknevus, ühtlustab mänguvälja nõudmine, et pall põrkab ringis üks kord.

Näpista

Üks mängija on “see” ja tal on pehme pall, samas kui teised mängijad rivistuvad vastu seina umbes 8 jala kaugusel, käed kokku pandud. Mängija, kes on “see”, viskab palli rivistatud mängijatele või teeb viske.

Mängijad, kes on rivis, peavad hoidma oma positsioone, käed rüpes, kui pall on võltsitud, ja püüdma palli kinni, kui see tegelikult visatakse. Kui pall on võltsitud, või ei suuda visatud pall kinni püüda, teenib mängija kirja.

Esimesena sõna FLINCH välja kirjutanud mängijast saab “see”. Ilma kindla lõpp-punktita võib see mäng kesta nii kaua, kui kaua igaüks mängida soovib.

Ütle ja püüa kinni

Enne iga mängu otsustavad mängijad mängu jaoks kategooria ja seavad end seejärel ringi. Mängijate vahel visatakse juhuslikult pall ja igaüks peab enne palli püüdmist midagi kokkulepitud kategooriast ütlema.

Kui rühm otsustab näiteks loomade kasuks, peab iga mängija enne palli püüdmist ütlema looma nime. Kui nad ei suuda nime välja mõelda või kui nad jätavad palli vahele, on nad väljas. Mängu võidab viimane allesjäänud mängija.

See on hea mäng noortele kooliealistele lastele, kuna see ei ole füüsiliselt liiga raske ja pakub õppetundi kategoriseerimise ja sõnavara kohta.

Alla Alla

Mängijad moodustavad ringi ja viskavad palli omavahel. Teise võimalusena võivad mängijad moodustada poolringi ühe mängija ümber, kes palli viskab (see on hea roll täiskasvanule). Pall visatakse juhuslikult, nii et mängijad ei saa ette näha, millal nad selle kätte saavad.

Pallist mööda lasknud mängija peab laskuma ühele põlvele. Teisel möödalaskmisel laskub mängija mõlemale põlvele. Kolmas möödalaskmine nõuab ühe käe selja taha panemist. Neljas möödalaskmine tähendab, et mängija on väljas. Edukas saak tähendab aga seda, et mängija saab astuda sammu edasi. Viimane allesjäänud inimene on võitja.

Vaikne pall

See on vaikne sisepallimäng. Alustage nii, et kõik mängijad istuvad oma laua või laua otsas. Pall antakse lapselt lapsele. Kui keegi ei saa palli kätte, kui see talle visatakse, istub ta toolile või põrandale. Samuti peate olema täiesti vait ja iga juhuslik lobisemine viib teid samuti välja (mõne itsitamine võib olla vabandatav!).

Neli ruut

Selle mängu jaoks vajate suurt hüppavat palli ja suurt ruutu, mis poolitatakse neljaks osaks (neli väiksemat ruutu). Igale veerandile on määratud täht A-st D-ni.

Mängijad hoiavad palli liikumises, suunates selle kellegi teise väljakule, kus see võib põrgata vaid korra, enne kui mängija seda tabab. Palli püüdmine ei ole lubatud. Igaüks, kes laseb pallil põrgata rohkem kui korra või suunab selle väljastpoolt, on väljas.

Kui olete väljas, peate liikuma tagasi ruutu D, samal ajal kui kõik teised mängijad liiguvad tähe võrra ülespoole. Samuti võib olla ootamas rida mängijaid, mille lõpuni peate minema.

Ümber maailma

Seda mängu mängitakse korvpalliväljakul. Mängijad alustavad rõngale lähimast punktist ja üritavad korvi lüüa. Kui pall läheb rõngasse, liigub mängija järk-järgult kaugemale, mööda seadistuspunktide seeriat.

Võidab esimesena see, kes jõuab üle maailma (teisisõnu, korvpalliväljakul). Või mittekonkureeriva versiooni puhul teevad kõik mängijad ringi ja siis mäng lõpeb.

Kickball

Kickballil on peaaegu täpselt samad reeglid kui pesapallil, välja arvatud see, et pall on palju suurem ja löömise asemel lööd seda jalaga. Igas vanuses lapsed võivad kickballi mängida edukalt, mistõttu on see hea mäng segavanuserühmadele ja suurtele gruppidele, kuna mängima peab kaks võistkonda.

Varasta peekon

Kahe meeskonna mängijatele määratakse salaja numbrid. Igas meeskonnas peab olema sama arv lapsi. Meeskonnad rivistuvad väljaku mõlemas otsas üksteisest eemale. Keskele asetatakse pall.

Määratud isik helistab numbrile. Kaks last, kelle numbreid kutsutakse, jooksevad palli juurde ja proovivad seda üles võtta ja enda kõrvale tagasi tuua. Kuid kui teid märgitakse palli hoides, peate sellest loobuma.

Ahv keskel

Selles mängus viskavad kaks mängijat palli edasi-tagasi, samal ajal kui kolmas mängija (keskel olev “ahv”) üritab palli vahele võtta ja kinni püüda. Üks ahv saab palli, keegi teine ​​läheb keskele.

See mäng võib olla väga lõbus, kuid see võib olla heidutav lastele, kes jäävad pikemaks ajaks mängu keskele. Kaaluge ajalimiidi lisamist, kui kaua keegi peab enne automaatset lülitust keskel olema.

Kuum kartul

Hot Potato’t mängitakse sageli kottkotiga, kuid seda saab mängida ka palliga. Mängijad seisavad ringis ja viskavad muusika mängimise ajal palli kellelegi üle ringi. Pall peab jätkuvalt kiiresti liikuma – sellest ei saa kinni hoida.

Kes hoiab palli käes, kui muusika peatub, on väljas. Võite lasta neil lastel oma kohale istuda või lasta neil ringi külgedel muusika saatel tantsida.

Krabi jalgpall

Krabijalgpalli mängitakse nagu traditsioonilist jalgpalli, kuid ühe väga olulise erinevusega: kõik mängijad peavad kogu mängu jooksul kätel ja jalgadel roomama, kõht ülespoole.

See võib olla lõbus mäng lastele, kes saavad väljakutsetega hakkama. See on ka suurepärane viis energia põletamiseks.

Pudeli keegel

Sa ei pea minema keeglisaali, et pallida. Seadistage keeglinõelad või säästke pudelid kasutamiseks ringlussevõtust. Kasutage nende mahaviskamiseks mis tahes palle. Kui teie pudelid on plastmassist, kaaluge nende põhja liiva või väikeste kividega.

Rannapalli matemaatika

See mäng muudab matemaatika faktide harjutamise palju lõbusamaks. Rannapallid on jagatud värvilisteks osadeks. Kirjutage näpunäidet kasutades igasse nendesse jaotistesse hunnik lahendamata matemaatilisi võrrandeid.

Lapsed peaksid seisma ringis ja viskama palli inimeselt inimesele. Palli püüdnud laps peab vastama matemaatikaülesandele ühest osast, millel tema käsi on.